이번 패치에서는 최근 자주 활용되고 있는 하단 공격로 전략에 대응하고 정글 아이템 선택의 다양성을 확보하도록 체계가 조정됩니다.
최근 게임 극초반부터 서포터가 맵을 돌아다니며 다른 공격로에 개입하는 현상이 많이 보입니다. 마치 두 명의 정글러가 활동하는 모습처럼 보이죠. 하나의 흥미로운 전략적 선택지로 여길 수도 있지만, 이러한 전략이 정형화되어 서포터가 더 이상 한 공격로에 머물며 유의미한 영향력을 발휘하지 않는다면 게임의 온전성을 해칠 수 있습니다. 따라서 서포터의 포지션 퀘스트 진행을 조정해 이러한 플레이스타일에 더 큰 위험 요소가 따르도록 만들고자 합니다. 또한 카밀 같이 서포터 포지션으로 활용되어 해당 메타를 선도한 챔피언들도 직접적으로 조정됩니다.
이와 관련해, 마법사는 프로 선수와 일반 플레이어 모두가 하단 공격로에서 자주 활용하는 역할군으로 떠오르고 있습니다. 하단 공격로에서 마법사는 오랫동안 비주류지만 강력한 선택지로 자리 잡았습니다. 플레이어 여러분의 의견과 통계를 모두 살펴본 결과 마법사와 원거리 딜러 간의 위력 격차를 줄이기 위한 조정이 필요한 시기로 보입니다. 앞서 언급한 서포터와 마찬가지로, 여전히 활용할 수는 있지만 지금처럼 압도적인 위력을 발휘하진 못할 것입니다.
이에 더해 공격력 기반 전사의 아이템 선택지와 정글 소환수를 조정해 갈라진 하늘을 사용하는 챔피언에 치우친 현재 메타를 벗어나 다른 주문력 기반 및 탱커 정글러도 활약할 수 있도록 만들고자 합니다. 이 변경으로 또 어떤 양상이 펼쳐질지 매우 기대되네요!
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오스틴 "Riot wroadie" 라이트
에리카 "Riot Cashmiir" 하스
스티븐 "Riot sternest" 어니스트
이나 "Riot Yina" 웬집중 공격이 아지르의 주요 핵심 룬으로 떠오른 만큼 아지르를 계속해서 주시하고 있습니다. 하지만 우선은 아지르가 공격로 단계에서 더 큰 위력을 발휘하도록 적당히 상향했습니다.
벨베스는 케일이나 아우렐리온 솔처럼 가파른 성장 곡선을 보이고 있습니다. 모든 실력대에서 벨베스가 점점 더 높은 성적을 보이고 있으며, 이미 게임 초반에는 위력이 약한 만큼 벨베스의 게임 후반 위력을 낮추고자 합니다.
모두가 개입형 서포터를 주목하는 지금, 카밀은 그 정점에 있습니다. 따라서 서포터 카밀의 공격로 개입 영향력을 하향함과 동시에 상단 공격로에서의 위력을 상향하고자 합니다. 게임 초반 기본 지속 효과의 보호막을 활용해 한 번의 교전에서 큰 위력을 발휘하는 것을 포기하는 대신 재사용 대기시간을 큰 폭으로 낮춰 반복적인 교전 능력을 높였습니다.
올해 초 하향된 이후 그웬은 다소 약한 모습을 보이고 있습니다. 기본 지속 효과의 유지력을 이전 수준에 가까워지도록 다시 상향하고자 합니다. 이를 통해 대처 불가능한 수준까지 강해지지는 않으면서도, 상성이 좋은 챔피언을 상대로는 더 큰 위력을 발휘할 수 있을 것입니다.
마법공학 로켓 벨트가 범용적인 마법사의 전설급 아이템으로 사용되는 것을 막기 위해 변경된 후 케넨의 성적은 하위권에 머물고 있습니다. 따라서 적절한 순간에 궁극기로 적 팀을 기습했을 때 충분한 보상이 따르도록 케넨을 상향했습니다.
정글 나서스는 독특한 선택지로 활약하며 흥미로운 모습을 보여주고 있지만, 상단 공격로에서는 상당히 힘겨워하고 있습니다. Q - 흡수의 일격 중첩 생성을 조정해 두 포지션 간의 위력 간극을 좁히고자 합니다.
뽀삐는 탱커로 기획되었지만 탱커용 룬과 아이템 대신 칼날비와 갈라진 하늘을 사용하는 등 게임 초반에 빠르게 격차를 벌리는 전사에 더 가까워졌습니다. 게임 초반의 공격력 기반 전사 빌드에서 위력을 덜어내고, 내구력에 따른 성장치를 대폭 상향하면서 동시에 지속적인 전투에서 자원이 부족해지지 않도록 충분한 마나 증가량을 제공하여 탱커 빌드를 활성화하고자 합니다.
광전사의 군화는 꽤 오랫동안 상당히 낮은 위력을 보이고 있습니다. 하단과 중단 공격로에서 공격력 기반 챔피언의 위상을 고려했을 때 지금이 광전사의 군화를 상향할 적기라고 판단됩니다.
칠흑의 양날 도끼가 공격력 기반 전사의 핵심 아이템보다는 스몰더와 세나의 전용 아이템이 되었습니다. 공격력 기반 전사 챔피언을 위해 해당 아이템을 상향하면서도 원거리 챔피언에게 과도한 위력을 제공하지 않도록 이동 속도 증가 효과에 근접 및 원거리 챔피언 구분이 다시 추가됩니다.
월식도 마찬가지로 물리 관통력 계열이 아닌 고비용 초반 공격력 아이템으로, 공격력 기반 챔피언에게 외면받는 아이템이 되었습니다. 따라서 월식 역시 확실히 상향이 필요해 보입니다.
올 한 해 동안 원거리 딜러들이 더욱 다양한 공격 속도 및 치명타 아이템 빌드를 선택하게 되면서, 루난의 허리케인을 주로 사용하던 챔피언들이 모두 사라졌습니다. 고유 효과와 이동 속도를 상향하여 플레이어가 해당 고유 효과의 위치 선정 조건을 활용하는 데 도움을 주고자 합니다.
최고의 돌격형 및 기동형 전사용 팀 전투 아이템으로 수호 천사가 그 자리를 차지하면서 스테락의 도전은 입지를 잃었습니다. 스테락의 도전을 해당 챔피언들이 사용하기 훨씬 더 나은 선택지로 만들고자 합니다.
반면 갈라진 하늘은 지난 1년간 메타를 지배한 공격력 기반 전사 아이템이었습니다. 플레이어가 팀 전투에서 효과를 연쇄적으로 발동시켜 위험한 교전에서 간신히 살아남는 모습은 흥미진진하지만, 효율을 최대한 끌어냈을 때 생명력 흡수 아이템보다도 더 많은 체력을 회복시키는 것은 다소 과한 성능으로 보입니다.
태양불꽃 망토는 리그 오브 레전드에서 구매율과 승률 모두 높은 강력한 아이템으로 자리를 지켜왔지만, 공허한 광휘와 직접적으로 비교된다는 점에서 불만이 계속해서 제기되었습니다. 공허한 광휘와 가격을 맞추기 위해 비용을 올리고, 해당 아이템의 경쟁력을 높이기 위해 위력의 초점을 플레이어 대상 피해량 쪽으로 옮기고자 합니다.
중단 공격로에서 방어용 장화를 우선적으로 선택하는 빌드는 여전히 전투의 재미를 저해한다고 판단하고 있습니다. 이번 패치에서는 마법사의 위력을 하단 공격로에서 중단 공격로로 다시 옮김에 따라 중단 공격로에서 마법사를 상대하기 위한 아이템 역시 하향됩니다.
사슬끈 분쇄자 변경과 더불어 주문투척자의 신발을 상향하여 중단 및 하단 공격로 마법사 간의 균형에 추가적인 영향을 주고자 합니다.
현재 티아맷은 히드라 계열 아이템을 구매하더라도 다른 모든 조합 아이템을 갖출 때까지 구매를 미루는 것이 최선인 상황인데, 이는 매우 바람직하지 않다고 봅니다.
기민한 발놀림은 비교적 약하고 활용도가 낮은 정밀 핵심 룬이었지만, 게임 초반 공격로 단계뿐 아니라 그 이후에도 적의 견제를 버티는 데 좋은 선택지가 될 수 있다고 봅니다.
칼날비는 초반에 극단적으로 집중된 위력으로 현재의 게임 극초반 공격로 개입 메타에 매우 큰 영향을 주고 있습니다. 초반 위력을 줄이고 성장에 따른 위력을 높여 이러한 영향을 완화하고자 합니다.
중단 공격로의 장화 보상 변경과 더불어 모든 원거리 딜러 챔피언의 마법 저항력을 조정하여 게임 초반 마법사를 상대로 더 원활히 대처할 수 있도록 만들고자 합니다. 이번 변경으로 일부 챔피언이 중단 공격로에서 활약하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 또한 아크샨과 트리스타나 같은 챔피언을 포함해 공격력 기반 챔피언 목록이 더욱 탄탄해지면, 현재 공격력 기반 전사 위주인 정글 메타도 더 다양해질 것입니다.
더욱 다양한 정글 메타를 위해, 현재의 공격력 기반 전사 메타에 맞서 마법사 및 탱커 정글에게 힘을 실어주고자 정글 소환수의 성장 방식이 조정됩니다.
마지막으로, 게임 초반 다른 공격로 개입에 치중된 플레이를 제한하기 위해 서포터 포지션 퀘스트 진행 방식이 조정됩니다. 하단 공격로를 벗어났을 때의 불이익을 늘리고, 미니언 처치와 챔피언 전투가 퀘스트 진행에 동일하게 반영되도록 조정됩니다.
LoL 클래식 첫 패치 업데이트에 오신 것을 환영합니다! 새로운 옛 모습으로 돌아온 기존 챔피언과 룬 그리고 게임의 밸런스를 뒤흔드는 요소에 대한 대대적인 변경이 찾아옵니다. 닌자가 될 생각에 벌써 신나지 않나요?
아칼리가 투명 효과, 대상 지정 돌진, 투명 효과 그리고 엄청난 피해량과 함께 날아오고 있습니다. 얼른 투명 감지 와드를 사놓으세요!
기본 지속 효과 - 양면의 수련
Q - 암살자의 표식
W - 황혼의 장막
E - 초승달 베기
R - 그림자 춤
케넨이 다소 익숙한 모습으로 돌아옵니다. R - 날카로운 소용돌이로 적진에 뛰어들거나, 기본 공격 위주의 공격력 기반 챔피언으로 냉정하게 플레이할 수도 있습니다.
기본 지속 효과 - 폭풍의 표식
Q - 천둥의 표창
W - 전류 방출
E - 번개 질주
R - 날카로운 소용돌이
쉔은 눈에 훤히 보이는 곳이야말로 숨기에 좋은 곳이라는 철학을 따릅니다. 멋지게 돌진하며 상대를 도발하는 닌자라는 점은 그대로지만, 이에 더해 자신과 아군의 체력을 회복시킬 수 있습니다.
기본 지속 효과 - 기의 일격
Q - 날카로운 검
W - 닌자 방어술
E - 그림자 돌진
R - 단결된 의지
알리스타는 주문력 기반 폭발적 피해 빌드를 사용하든, 박치기 후 기본 공격 기반 빌드를 사용하든 단독 공격로에서 꽤 좋은 모습을 보이고 있습니다. 하지만 서포터로서는 상당히 약한 모습을 보이고 있어 해당 포지션을 중점적으로 상향하고자 합니다.
E - 승리의 포효
아무무가 의도했던 것보다 부진한 모습을 보이고 있어 제 기량을 되찾을 수 있도록 상향됩니다. 2012~2013년에 하향된 수치를 일부 되돌려, 아무무가 주문력 기반 조합에서 내구력이 약한 챔피언을 처치하는 데 기여하는 강력한 전략적 역할을 수행할 수 있도록 만들고자 합니다.
기본 지속 효과 - 저주의 손길
Q - 붕대 던지기
블리츠크랭크는 현재 게임 내 최고의 서포터로, 승률, 선택률, 금지율 모두 1위를 기록하고 있습니다. 네, 이제 블리츠크랭크를 하향하고 끌어내릴 때가 됐습니다. 오래된 자료를 뒤져 '최근' 상향된 2011~2012년의 변경 사항을 일부 되돌리고자 합니다. 블리츠크랭크 스킬의 영향력을 고려해 초반 압박 능력과 전반적인 스킬 재사용 대기시간이 하향됩니다. Q - 로켓 손이 빗나갔을 때 상대가 반격할 시간이 충분히 주어져야 합니다.
Q - 로켓 손
W - 폭주
R - 정전기장
문도 박사가 환자들보다 상태가 더 좋지 않습니다. 매우 심각한 상태죠! 문도 박사의 피해량과 내구력이 모두 상향됩니다. 이를 통해 피해를 최대한 견디면서도 적에게 큰 고통을 안겨줄 것입니다. 이번 상향은 2012년 초 하향된 수치를 되돌리는 방식으로 이루어집니다.
W - 타오르는 고통
R - 가학증
가렌이 현재 상당히 저조한 성적을 보여, 제대로 활약할 수 있도록 상향됩니다. 초반 공격로 단계에서 우위를 점할 수 있도록 게임 초반 체력 재생을 상향해 더 공격적인 교전을 유도하고, 1레벨 궁극기를 더 자주 사용해 교전에서 적을 처치할 수 있도록 만들고자 합니다.
기본 능력치
기본 지속 효과 - 인내심
R - 데마시아의 정의
하이머딩거는 중단 공격로에서 독보적인 활약을 펼치고 있으며, 상단 공격로에서도 매우 강력한 모습을 보이고 있습니다. 플레이어의 숙련도가 아직 낮고 하이머딩거 포탑의 위력이 강력하다는 점을 감안하면, 당분간 강세를 보일 것으로 예상하긴 했으나, 그럼에도 불구하고 그 예상을 뛰어넘는 모습을 보여주고 있습니다. 게임 초반 포탑을 구축한 하이머딩거를 공략하기 더 쉽게 만들고, 손쉽게 사용할 수 있는 군중 제어 스킬의 공백 시간을 늘리고자 합니다. W - 마법공학 초소형 로켓의 경우, 매우 높은 기본 피해량에 비해 게임 초반에 대처할 방법이 부족해 하향됩니다.
Q - H-28G 진화형 포탑
W - 마법공학 초소형 로켓
E - CH-1 충격 수류탄
이번 패치에서 두 번째로 하향되는 서포터인 잔나는 기대보다 약간 더 좋은 성능을 보이고 있어 소폭 하향됩니다. 잔나의 궁극기는 영향력이 큰 만큼 마나 소모량 또한 높게 설정하여, 적을 공격로에서 몰아내기 위해 강력한 생존 스킬을 고민 없이 사용하는 상황을 방지하고자 합니다.
기본 능력치
R - 계절풍
자르반 4세는 현재 게임에서 매우 강력한 정글러이므로 하향이 필요합니다. 깃창 연계는 자르반 4세에게 매우 안정적이고 효과적인 전략이므로 변경되지 않습니다. 대신 게임 후반 위력을 조정해 게임 전반에 걸쳐 최고의 기량을 떨치지 못하도록 만들고자 합니다.
기본 능력치
W - 황금빛 방패
E - 데마시아의 깃발
카타리나는 숙련도가 필요한 챔피언인 데다 약 10년 동안 아무도 플레이하지 않았던 것을 고려하면 기대 이상으로 강력한 모습을 보여주고 있습니다. 숙련도가 높은 챔피언은 숙달했을 때 그만한 가치의 보상을 주어야 하지만, 연습도 하지 않은 초보자의 손에서 이 정도로 높은 승률을 기록한다면 분명히 뭔가 잘못된 일이죠. 결론적으로 이번 하향은 버그 수정을 통해 이루어집니다. 카타리나가 2.5초 동안 단검 12개가 아닌 10개를 던지도록 수정되어, 궁극기의 초당 피해량과 최대 피해량이 모두 감소합니다.
R - 죽음의 연꽃
현재 럭스는 중단 공격로에서는 물론 서포터로서도 가장 저조한 성적을 보이고 있으므로, 실질적인 상향이 필요합니다. 2013년 초에 이루어졌던 이동 속도 및 궁극기 재사용 대기시간 하향과 2011년에 이루어졌던 주문력 계수 하향을 되돌려, 럭스가 '최신(2010년 이후 출시)' 챔피언들의 높은 기동력을 따라갈 수 있도록 하고자 합니다.
기본 능력치
R - 최후의 섬광
미스 포츈은 현재 정석적인 하단 공격로 챔피언 중 가장 낮은 성능을 보이고 있어 약간의 상향이 이루어집니다. 우선 지속적인 기본 공격 피해량과 궁극기를 활용한 스킬 연계 플레이스타일을 모두 개선하고, 3.1 및 3.7 패치 변경 사항을 일부 또는 전부 되돌립니다.
W - 불순물 탄환
R - 쌍권총 난사
나서스는 숙련 난도가 낮고 플레이스타일이 오랫동안 거의 변하지 않은 챔피언임을 감안해도 지나치게 좋은 모습을 보이고 있습니다. 무한히 중첩되는 Q - 흡수의 일격으로 게임 후반 큰 힘을 발휘하는 것이 나서스의 가장 큰 강점으로 유지되기를 바라므로, 다른 부분에서의 위력이 하향됩니다. 2011년 스카너 출시 패치에서 상향되었던 수치를 일부 되돌려, 나서스의 게임 초반 위력을 낮추고 W - 쇠약을 조금 더 신중하게 사용하도록 만들고자 합니다.
기본 지속 효과 - 영혼의 포식자
W - 쇠약
스카너는 매우 약한 모습을 보이는 정글러로 이번 패치에서 상향됩니다. E - 균열을 의도한 것보다 적중시키기 어렵게 만들었던 투사체 범위 관련 버그가 수정됩니다. 그 외 스카너 출시 초기에 하향된 수치를 일부 되돌렸습니다.
기본 지속 효과 - 솟아오르는 힘
Q - 수정 베기
W - 수정 외골격
E - 균열
소라카는 현재 서포터로서 매우 고전하고 있으며, 단독 공격로에서 더 나은 모습을 보이기는 하지만 그곳에서도 강력하지는 않습니다. 이에 따라 서포터로서 유의미한 상향이 이루어지며, 그 과정에서 상단 공격로나 중단 공격로에서 조금 더 강해지더라도 괜찮다고 판단됩니다. 서포터 소라카는 W - 은하의 축복 스킬 레벨을 가장 먼저 올리지만 단독 공격로의 소라카는 그렇지 않기 때문에, 이번 변경은 가장 많이 플레이되는 서포터 포지션에서 의미 있는 상향이 될 것입니다.
W - 은하의 축복
트린다미어는 상단 공격로와 정글 모두 게임 내에서 가장 뛰어난 성적을 보이고 있으며, 이에 따라 큰 폭의 하향이 이루어집니다. 게임 후반 강력한 치명타로 위력을 떨치는 모습은 유지하되, 그 단계에 도달하기까지의 시간을 늘리고 도달했을 때 상대가 대처할 여지를 더 많이 주고자 합니다. 다른 챔피언과 마찬가지로 이번 하향은 2010년 럭스 출시 당시 상향되었던 사항을 되돌리는 방식으로 이루어집니다.
Q - 피의 갈망
E - 회전 베기
현재 트위치는 하단 공격로에서 가장 강력한 챔피언입니다. 우선, 2012년의 1.0.0.144 및 1.0.0.146 패치에서 상향된 사항을 되돌리는 방식으로 하향됩니다. 게임 후반에 발휘하는 위력이 매우 강력한 만큼, 성장형 챔피언이라는 특징을 더 부각하면서 공격로 단계는 더욱 어렵게 만들고자 합니다.
기본 능력치
W - 독약 병
E - 말살
R - 무차별 난사
베이가는 중단 공격로에서 매우 약한 모습을 보이고 있어 상향이 필요합니다. Q - 사악한 일격을 모든 미니언에게 끊임없이 사용하는 플레이스타일이 베이가의 핵심인 만큼, 마나 아이템을 구매해야 스킬을 계속 사용할 수 있는 구조는 유지하면서도 이러한 플레이스타일에 조금 더 힘을 실어주고자 합니다.
Q - 사악한 일격
현재 워윅은 게임 내 가장 강력한 정글러입니다. 위험한 정글에서도 살아남는 워윅의 생존력이 어느 정도 기여했겠지만, 단순한 플레이스타일의 정글러로서 예상했던 바를 훨씬 웃도는 성적을 보이고 있습니다. 이제 예전보다 훨씬 좋은 적중 시 효과 아이템을 장만할 수 있으므로 2012년 초에 상향된 공격 속도를 되돌리고자 합니다.
기본 능력치
룬 밸런스
클래식에서 빈 룬 슬롯이 제공하는 기본 능력치 수치가 해당 룬의 66%에서 80%로 상향됩니다.
신규 룬
클래식 상점에 다음 룬이 추가됩니다.
표식
인장
문양
정수
클래식 골드 생성
LoL 클래식은 의도적으로 2026 시즌보다 위험 부담이 크고 격차가 빠르게 벌어지도록 설계되었습니다. 플레이어 여러분이 역전의 발판을 마련할 기회를 잡되, 목표물 현상금처럼 일일이 확인하고 이용해야 하는 체계를 추가하고 싶지는 않습니다. 또한 게임 내 골드 총량이 과도하게 증가하는 것도 바라지 않습니다.
따라서 기본적으로 얻는 골드량이 증가하고, 미니언 처치를 통해 획득하는 골드량은 감소합니다. 전체적으로 이번 변경 사항을 통해 모든 챔피언이 약 215골드를 추가로 얻게 되며, 공격로의 챔피언은 평균적으로 기존과 비슷한 수준을 유지할 것입니다.
클래식 민병대
게임 초반의 높은 긴장감은 좋지만, 적 처치 한 번으로 30분 내내 게임을 압도해서는 안 됩니다. 따라서 초반에 적을 처치한 승자에게 적절한 보상을 제공하는 것과 패배한 플레이어가 다음을 기약할 수 있도록 돕는 것 사이에서 신중하게 균형을 맞춰야 합니다. 지난 패치에 클래식 출시와 함께 도입된 게임 초반 민병대 효과가 바로 이러한 균형을 맞추기 위한 시도 중 하나였습니다. 공격로 복귀 시간을 1~2초가량 단축할 뿐인 이동 속도 10% 증가라는 비교적 작은 효과이지만, 너무 현대적인 느낌이 든다는 플레이어 여러분의 의견을 확인했습니다. 승기를 잡은 팀이 맵을 가로질러 공성을 계속할 수 있도록 게임 중반 민병대는 유지되지만, 게임 초반 민병대는 삭제됩니다. 대신 게임 초반 사망 부활 대기시간이 몇 초 줄어듭니다. 이로써 새롭게 익혀야 할 체계 없이 승자는 계속해서 앞서 나아갈 수 있고 패자도 다시 게임에 뛰어들어 경험치와 골드를 획득하며 역전의 기회를 노릴 수 있습니다.
클래식 정글 조정
정글 몬스터를 현재 체계로 이전하는 과정에서, 게임 중반과 후반 일반 정글 몬스터의 내구력이 예상보다 낮아지는 문제가 있었습니다. 전반적으로 성장 체력을 상향해 정글 캠프를 과거의 모습에 더 가깝게 만들고자 합니다. 첫 정글 사냥에는 전혀 영향이 없지만 에픽 몬스터를 제외한 몬스터는 게임이 진행되며 기존보다 5~25% 더 많은 체력을 가지게 됩니다.
클래식 포탑
2013년과 실질적인 체력은 동일하지만, 포탑의 내구력이 너무 약하게 느껴진다는 의견이 압도적으로 많았습니다. 2026년의 기준에 비하면 확실히 훨씬 약하죠. 포탑이 중요하고 의미 있는 역할을 하도록 만들고자, 포탑이 더 잘 버틸 수 있어야 한다는 의견에 동의합니다. 따라서 전반적으로 포탑의 체력이 약 15% 상향되고, 포탑 대상 적중 시 피해량으로 전환되는 주문력 계수가 하향됩니다.
미스 포츈과 새로운 옛 모습으로 돌아온 닌자 챔피언 3명의 기본 클래식 스킨이 업데이트됩니다. 또한 해당 스킨을 보유한 플레이어는 크로마를 통해 아칼리와 쉔의 새로운 모습을 볼 수 있습니다.
안녕하세요, 아수라장 플레이어 여러분! 이번 패치에서는 전사를 개선하는 데 중점을 두었습니다.
전사 아이템을 업그레이드하는 새로운 골드 증강 두 개가 추가됩니다. 바로 갈라진 하늘 업그레이드와 굶주린 히드라 업그레이드입니다.
이번 변경으로 오래 이어지는 팀 전투에서 전사 챔피언이 생존할 수 있는 선택지를 늘리고 전방에서 활약하는 플레이스타일을 더 효과적으로 지원하고자 합니다.
증강의 완성도 또한 계속해서 개선하고 있습니다.
일부 증강은 어울리는 챔피언이나 제공하려는 플레이 방식이 명확하지 않았습니다. 이에 따라 자연의 회복이나 밤의 추적과 같은 증강을 업데이트하여 의도된 사용 방식을 명확히 하고 선택했을 때 더 큰 만족감을 느낄 수 있도록 조정했습니다.
또한 제이스나 니달리 등 형태를 전환하는 챔피언이 원거리 형태일 때 최상급 조준경 부착이나 유리 대포 같은 증강이 근접 수치로 적용되던 버그를 수정했습니다.
골드 증강의 완성도와 명확성을 계속해서 개선해 나가겠습니다.
플레이해 주셔서 감사드리며, 그럼 다리에서 뵙겠습니다! (칼바람 나락에서도요.)
로크
노련한 저격수 및 로켓 배송 퀘스트
영혼의 포식자
밤의 추적
데굴데굴 눈덩이!
상어 미끼
치명적 미사일
연쇄 반응
자연의 회복
갈라진 하늘 업그레이드
굶주린 히드라 업그레이드
아레나 팬 여러분, 안녕하세요! 이번 아레나 패치에서는 다양한 챔피언의 밸런스가 조정되어, 오랫동안 부진했던 챔피언들이 상향되어 활약할 기회를 얻고, 압도적인 모습을 보여준 일부 챔피언은 하향됩니다.
흥미로운 변경 사항 몇 가지를 소개해 드리자면, 렉사이의 E - 땅굴 파기 최대 스킬 레벨을 달성하면 땅굴 재사용 대기시간이 0초가 되어 빠르게 전장을 넘나드는 플레이가 가능해집니다. 나르는 피곤해 상태가 삭제되어 계속해서 변신할 수 있게 되며, 2레벨 불의의 습격은 사라진 위치에 분신을 생성합니다.
마지막으로, 용기 아레나가 돌아옵니다! 한동안 아레나에서 매주 수요일 용기 및 슈퍼스타를 만나보실 수 있습니다. 용기 주말에 아레나를 플레이할 기회가 없었던 분들을 위해 간단히 설명해 드리겠습니다. 수요일마다 각 플레이어는 용기 또는 보유한 슈퍼스타 챔피언 목록 중에서만 챔피언을 선택할 수 있습니다. 슈퍼스타 챔피언 수는 보유한 챔피언 수에 따라 달라집니다.
많은 플레이어 여러분이 용기를 좋아하시지만, 자신이 원하는 목록에서 챔피언을 선택하고자 하는 분들도 있다는 것을 알고 있습니다. 용기와 슈퍼스타를 일정한 시간에 맞춰 제공함으로써 플레이어 여러분이 원하는 방식으로 아레나를 즐기기 위해 게임 플레이 시간을 계획하고, 아직 시도해 보지 않은 새로운 빌드를 실험해 볼 수 있기를 바랍니다.
Q - 빛의 숨결
E - 특이점
기본 지속 효과 - 연보랏빛 죽음
R - 끝없는 연회
기본 지속 효과 - 분노 유전자
W - 슝슝
E - 폴짝 / 우지끈
R - 나르!
Q - H-28G 진화형 포탑
기본 지속 효과 - 거울 환영
Q - 악의의 인장
E - 환영 사슬
R - 죽음의 세계
W - 불꽃 풀무질
Q - 망치 강타
W - 굳건한 태세
기본 지속 효과 - 제르사이의 분노
Q - 먹잇감 추적
W - 매복
E - 땅굴 파기
R - 지옥불 난사
Q - 속임수
E - 양날 독
기본 지속 효과 - 파워 코드
W - 인내의 아리아
W - 은하의 마력
R - 악의 승천
W - 역병 화살
E - 퍼붓는 화살
Q - 번개 강타
W - 광란의 상처
E - 천공 분열
Q - 야수의 송곳니
E - 원시의 포효
칠흑의 양날 도끼
월식
스테락의 도전
갈라진 하늘
공허의 불길
마트료시카
불의의 습격
삼종신기
이번 패치 기간에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.
※ 확률형 아이템 포함
공식 원문 출처:leagueoflegends.com/ko-kr/news/game-updates/leagu...
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