요약: Mass Effect 4를 작업하는 개발자는 현재 취소된 RPG에 대한 BioWare의 계획에 대해 말했습니다. Tony de Waal은 현재 폐쇄된 스튜디오의 영화 감독이었습니다. 그는 "29년 이상 전에" 팀에 합류했고, Mass Effect 2 출시 직후 잠시 떠났다가 2021년에 돌아와 Dragon Age: The Veilguard 작업에 참여했습니다. de Waal에 따르면 스튜디오
Mass Effect 4를 작업하는 개발자는 현재 취소된 RPG에 대한 BioWare의 계획에 대해 말했습니다. Tony de Waal은 현재 폐쇄된 스튜디오의 영화 감독이었습니다. 그는 "29년 이상 전에" 팀에 합류했고, Mass Effect 2 출시 직후 잠시 떠났다가 2021년에 돌아와 Dragon Age: The Veilguard 작업에 참여했습니다. de Waal에 따르면 스튜디오가 폐쇄되기 전에 Mass Effect 4를 작업하는 "50명 정도"의 사람들이 있었습니다.
"저는 [The Veilguard 이후] 차기 Mass Effect를 시작하기 위해 BioWare에 남아 있던 행운아 중 한 명이었습니다. 거기서 우리는 뭔가 특별한 것을 만들고 있다고 믿습니다. 즉, 다른 어떤 게임도 따라올 수 없는 수준의 자율성과 선택권입니다."라고 de Waal은 LinkedIn에 썼습니다.
"우리는 Larian과 CD Projekt가 최신 제품을 통해 무엇을 제공하는지 확인하고 3부작에 충실하면서 Mass Effect를 다음 단계로 끌어올리는 길을 시작했습니다."
De Waal은 또한 EA와 DICE의 Frostbite 엔진을 사용하여 만든 스튜디오의 두 번째 프로젝트인 The Veilguard를 개발하는 동안 BioWare가 직면한 몇 가지 과제에 대해 설명했습니다. "그것은 나의 워커홀릭 사고방식의 한계를 시험한 엄청난 노력이었으며, Frostbite 엔진에서 우리가 해낼 수 있었던 세련미가 자랑스럽습니다.
"진심으로, 가변 플레이어 캐릭터가 3시간 이상의 시네마틱 작업을 수행하도록 만드는 게임 내부의 광란과 게임이 끝날 무렵 장면에서 설명해야 할 조건의 수를 전혀 알 수 없습니다."
바이오웨어의 폐쇄 EA는 사우디아라비아의 PIF(그리고 지분이 적은 다른 두 투자 회사)의 인수 이후 대규모 구조 조정의 일환으로 이루어졌습니다. 출판사에서 400명 이상이 해고되었습니다. 피벗 서비스 슈터와 스포츠를 라이브로 제공합니다.
de Waal은 "우리가 요리하는 것을 여러분이 볼 수 없다는 것이 슬프고, 뭔가 특별한 것을 만들기 위해 자신의 체중 이상으로 노력하는 작고 재능 있는 개발자 그룹이 슬프다"고 썼습니다. "마지막까지 BioWare에 머물렀던 사람들을 생각해 보십시오. 그들은 진정으로 제 경력 전반에 걸쳐 함께 일할 수 있었던 가장 재능 있는 사람들 중 일부입니다."
For de Waal, as for thousands in the games industry, a hunt for work will ensue. "With that, if you need someone who knows cinematic production, blending gameplay with cinematics, the tools, the tech, and has the know-how to realize complicated narratives—a true production expert with nearly three decades of experience who isn't afraid to roll up their sleeves and create content—please think of me."
You can read de Waal's full post on LinkedIn.
원문 출처:[공식 원문 출처 바로가기] (PC Gamer)
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