요약: RTS는 캠페인만큼 훌륭합니다. 물론, 이러한 게임이 오랫동안 지속되는 이유는 경쟁적인 멀티플레이어 측면 때문입니다. 스타크래프트 2는 바로 이러한 이유로 16년 동안 지배적인 RTS였습니다. 그러나 대부분의 초기 플레이어는 먼저 킬러 싱글플레이어 뛰어놀기의 약속에 유혹을 받을 것입니다. 이와 관련하여, 워해머 40,000: 던 오브 워 4 주스가 있어요. 저는 Astra Militarum을
RTS는 캠페인만큼 훌륭합니다. 물론, 이러한 게임이 오랫동안 지속되는 이유는 경쟁적인 멀티플레이어 측면 때문입니다. 스타크래프트 2는 바로 이러한 이유로 16년 동안 지배적인 RTS였습니다. 그러나 대부분의 초기 플레이어는 먼저 킬러 싱글플레이어 뛰어놀기의 약속에 유혹을 받을 것입니다. 이와 관련하여, 워해머 40,000: 던 오브 워 4 주스가 있어요.
저는 Astra Militarum을 특징으로 하는 더 짧은 2개의 미션 프롤로그와 함께 4개의 캠페인 중 2개(오크 및 Adeptus Mechanicus)를 플레이하는 데 몇 주를 보냈으며 Dawn of War 3의 문제가 반복될 것이라는 두려움을 떨쳐버릴 수 있었습니다. 여러분, 저는 이 캠페인을 좋아합니다.
프롤로그부터 오크들과 계약하게 되었습니다. 그린스킨은 좋은 첫 번째 선택입니다. 이 캠페인이 연대기에서 첫 번째로 나올 뿐만 아니라 가장 간단한 세력이기 때문입니다. 이들의 유닛과 건물은 게임에서 가장 저렴하며, 기본 군대를 바로 모집하는 데 몇 분 밖에 걸리지 않습니다. 그냥 똥을 부수고 싶다면 오크가 바로 여러분입니다.
이것은 당신이 모든 것을 압도할 것이라고 말하는 것이 아닙니다. 맹목적으로 돌격하면 모집한 것보다 훨씬 빨리 그 군대를 잃을 수 있습니다. 오크는 우주에서 가장 영리한 제노가 아닐 수도 있지만, 그들의 무자비함과 분노는 낮은 교활함으로 인해 완화됩니다. 이는 캠페인 이야기의 핵심입니다.
파괴의 녹색 물결을 최대한 활용하고 싶다면 상대가 어떤 장난감을 가지고 놀고 있는지 파악하면서 약간의 정찰을 하고 싶을 것입니다. 이는 모집해야 할 유닛뿐만 아니라 그들에게 제공하는 전투 장비 업그레이드도 결정합니다. 테이블탑 게임과 마찬가지로 개별 유닛의 무기를 전환할 수 있는 등 다양한 기능이 제공되며, 이를 통해 특정 위협을 보다 효과적으로 처리할 수 있습니다.
(이미지 출처: Deep Silver)오크 캠페인은 거대한 녹색 멍청이들이 자세를 취하고, 중상모략을 펼치고, 휴미를 짓밟을 것이라는 기대로 가득 차 있는 재미있는 캠페인입니다. 당신은 화난 젊은이들로 구성된 지역 무리의 보스로 시작하게 되지만, 우주 여행을 하는 오크들이 하늘에서 떨어지고 그들의 보스(Dawn of War 수의사에게 친숙한 얼굴)는 재빨리 크로노스의 세계를 자신의 것이라고 결정합니다. 원주민 오크들은 그것에 대해 별로 좋아하지 않습니다.
훌륭하게 디자인된 지도입니다.
따라서 이 캠페인의 대부분은 두 그룹 간의 경쟁에 초점을 맞추고 있습니다. 특히 훌륭한 임무는 이 오크 침입자와 경주에서 경쟁하는 것입니다. Adeptus Mechanicus 기지를 먼저 파괴하는 쪽이 경주에서 승리하고 큰 보스가 됩니다(오크가 스포츠맨답거나 거래를 존중하는 경향이 있다는 것은 아닙니다).
군대는 분리되어 있으며 누가 승리하는지 UI를 통해 각자의 길을 따라가야 합니다. 훌륭하게 디자인된 맵으로, 레인 설정으로 인해 약간의 MOBA 분위기가 가미되어 있지만 대규모 전투와 기지 건설을 위한 넓은 지역, 많은 관문, Stormboyz가 극복해야 하는 일부 높은 위치도 갖추고 있습니다. 대부분의 경우 다른 오크들과 분리되어 있지만 여전히 지도 위로 올라가는 모습을 볼 수 있습니다. 엉덩이 아래에 불을 피울 때 UI보다 훨씬 더 효과적이라는 것을 알았습니다. 하지만 맵의 상단과 하단에서는 양쪽이 연결되어 있어 교활한 중상모략이 많이 발생합니다.
(이미지 출처: Deep Silver)상대방이 기지를 괴롭히기 위해 작은 병력을 보내기 시작하고, 긴장을 늦추지 않은 다음, 지도 상단의 Adeptus Mechanicus 기지 근처에서 주요 군대가 충돌합니다. 나는 거대한 녹색 무리와 상당한 리드를 가지고 있었지만 기술 사제들은 나를 잠시 동안 붙잡아 상대가 따라잡을 시간을 벌 수 있었습니다. 그것은 임무를 끝내는 가장 좋은 방법이었습니다. 인간과 적 오크 사이에 으스러지는 절정의 전투였습니다. 마지막 건물이 무너졌을 때 내 군대 대부분이 사라졌지만 상관없습니다. 나는 도전에서 승리했습니다.
경주가 끝나면 나머지 캠페인 동안 지역 소년이나 침략자 중 한 쪽을 선택합니다. 지도와 목표 중 일부는 두 경로 간에 공유되지만, 독특한 임무와 스토리 순간도 접하게 되며, 물론 매우 다양한 사령관 유닛을 가지고 놀게 됩니다. 이는 RTS 캠페인의 일회성 특성을 해결하는 현명한 방법입니다. 모든 것을 경험하려면 두 번 플레이해야 합니다. 그리고 동일한 경로 내에서도 때때로 향후 임무에 영향을 미칠 특정 결정을 내려야 하는 경우가 있습니다.
테이블보 소년으로서 나는 DoW4에서 꽤 잘 보살핌을 받는다고 느낀다. 체계적인 턴제 게임이 아니기 때문에 자연스럽게 다른 느낌이 들겠지만, 부정할 수 없을 만큼 정통합니다. 물론 위에서 언급한 워기어 시스템의 적응이 있지만 전략이나 지휘 지점 같은 것들도 테이블탑 버전에서 넘어왔습니다.
(이미지 출처: Deep Silver)커맨드 포인트는 전투와 점령 포인트 점령을 통해 획득할 수 있으며, 앞서 언급한 전략인 강력한 능력을 활성화하는 데 사용할 수 있습니다. 그들은 제가 몇 번 이상 전투의 흐름을 바꾸는 데 도움을 주었습니다. 그들은 모두 훌륭합니다. 폭발성 스퀴그를 소환하든, 착지 구역에 있는 모든 것을 자연적으로 제거하는 무작위 유닛을 호출하든, WAAAGH!를 호출하여 내 군대 전체를 정신적으로 강화하든 전략은 항상 즐거운 시간을 약속하며 그에 부응합니다.
책략은 언제나 즐거운 시간을 약속하며, 그 약속을 지키며 살아갑니다.
또한 오크는 과장된 애니메이션과 다채로운 모델 디자인으로 테이블탑 게임을 완벽하게 연상시켜 보는 즐거움을 선사합니다. 확대하고 근접 스크럼 플레이를 보는 것은 특히 동기화된 애니메이션의 경우 전장 가시성을 희생할 가치가 있습니다. King Art는 이 시스템을 확장하여 처치가 있을 때 유닛만 동기화하지 않습니다.
이제 항상 광고된 대로 작동하는 것은 아닙니다. 나는 종종 유닛들이 이리저리 휘젓고 아무 것도 맞지 않는 것을 보지만, 화려한 결투가 벌어지는 것도 많이 목격했습니다. 전반적으로 DoW4의 스크랩은 높은 수준의 물리적 특성을 가지며, 힘 간의 충돌이 유형적이고 촉각적으로 느껴집니다. 그리고 지금부터 출시까지 몇 달이 지나면 완성된 빌드에서 훨씬 더 좋아 보일 것입니다.
오크 친구들과 함께 작업을 마친 후 Adeptus Mechanicus 캠페인은 속도에 큰 변화를 가져왔습니다. 이러한 괴상한 사람들이 Dawn of War에 등장한 것은 이번이 처음이지만 기네스든 기술 성직자든 기다리는 사람들에게는 좋은 일이 찾아옵니다. 어뎁투스 메카니쿠스(Adeptus Mechanicus)가 메스 역할을 하여 오크의 무딘 악기가 되는 녹색 젊은이들의 잔인함에서 재미있는 음조 전환이 이루어졌습니다.
Adeptus Mechanicus 캠페인의 구조는 특정 지점 이후 서로 다른 사령관과 함께 두 가지 경로 중 하나를 선택할 수 있는 큰 경쟁이 있다는 점에서 오크 캠페인과 유사합니다. 오크와 어뎁투스 메카니쿠스 캠페인, 그리고 각각의 경로는 여전히 적절하게 다르게 느껴지지만, 맞춤형 임무와 독특한 캐릭터가 각각 강력한 풍미를 선사합니다.
기술 고고학과 불멸의 기계 — 이것이 바로 Adeptus Mechanicus를 통해 여러분이 접하게 되는 것입니다. 제국의 독단적인 땜장이들은 크로노스에서 깨어난 네크론 군대를 좌절시키려는 첨단 기술의 정밀한 군대를 구성합니다. 오크 캠페인과 마찬가지로 다양한 새로운 임무를 자랑하며 너무 많은 반복을 능숙하게 피하는 등 축복받은 캠페인입니다.
(이미지 출처: Deep Silver)기술 사제는 확실히 오크에 비하면 원거리 강국이지만, 처음부터 원거리 적을 제압하거나 엄폐물 뒤에 숨어 있는 적을 학살하는 은밀한 근접 유닛에 접근할 수 있습니다.
기술 사제는 원거리 강국입니다.
아 맞다 표지가 돌아왔어! 황제께 감사드립니다. 커버는 처음 두 게임에서 큰 부분을 차지했지만 DoW3에서는 제외되었습니다. Relic의 세 번째 게임에는 기술적으로 캡처할 수 있는 작은 영역이 있는 엄폐 시스템이 있었고 그 후 임시 보호막이 유닛 내부에 약간의 보호를 제공했지만 시스템은 열악했습니다. 이러한 위치는 매우 드물었고 실제로 필요하지 않은 곳에 배치되는 경우가 많았으며 한 장소에 오랫동안 머물지 않는 임무의 특성상 거의 쓸모가 없게 되었습니다.
DoW4의 접근 방식은 모든 사람을 꽤 행복하게 만들 것입니다. 모든 지도에는 합리적인 장소에 바리케이드가 설치되어 있으며, 보다 체계적인 캠페인 임무를 진행하는 동안 바리케이드는 거의 항상 적군이 여러분을 향해 돌격할 것이라는 신호입니다. 이들은 근접 유닛과 측면 공격에 취약하지만 원거리 유닛의 생존을 더 오랫동안 유지합니다.

오크는 실제로 어디든 세울 수 있는 자신만의 바리케이드를 건설할 수 있습니다. 한편, 어뎁투스 메카니쿠스는 추위에도 소외되지 않습니다. 그들은 Emanatus Field Generators라는 다른 종류의 엄폐물을 만들 수 있습니다. 원거리에 초점을 맞춘 기술적으로 진보된 세력에서 기대할 수 있듯이, 이는 기본 덮개보다 더 멋집니다. 근접 피해를 흡수하고 내부에 주둔한 유닛을 원거리 공격으로부터 보호하며, 범위도 방향이 아닌 360도입니다.
다양한 종류의 엄폐물을 활용했는데, 전투의 흐름을 극적으로 바꾸고 특정 유닛에게 중요한 역할을 부여할 수 있었습니다. 하지만 엄폐물로 인해 유닛이 무적이 되는 것은 아니며, 파괴될 수 있으므로 보호받는 적에 대처할 수 있는 방법은 많습니다.
물론 수류탄은 편리하며 바리케이드를 상대하는 경우 빠른 근접 유닛도 마찬가지입니다. Adeptus Mechanicus Sicarian Ruststalker 또는 ork Squighog Boyz는 신속하게 엄폐물 뒤로 물러난 다음 원거리 유닛을 전투에 가두어 완전히 방어하고 다시 한 번 취약하게 만들 수 있습니다.
(이미지 출처: Deep Silver)즉, 덮개는 직면할 때나 사용할 때 모두 큰 영향을 미칩니다. 그러나 이것이 유일한 방어 수단은 아닙니다. Adeptus Mechanicus는 또한 Void Shield로 알려진 다소 인상적인 기술에 접근할 수 있습니다. 이 나쁜 소년은 적이 방패를 통과해 총격을 가할 수 없기 때문에 방패 밖의 모든 사람으로부터 기지를 보호할 수 있습니다. 그들은 피해를 입히기 위해 기지로 걸어 들어가야 하며, 그 시점에서 그들은 포위되어 제거될 수 있습니다.
커버는 마주볼 때나 사용할 때나 큰 영향을 미칩니다.
DoW4는 매우 빠른 속도로 진행되는 게임인 반면, Adeptus Mechanicus는 오크보다 조금 더 느리고 더 신중합니다. 후자는 지도의 일부 건물을 빠르게 무너뜨리고 군대를 뱉어낼 수 있지만 기술 사제는 이동하는 데 시간이 조금 더 걸리지만 단점은 아닙니다.
보세요, Adeptus Mechanicus 전쟁 기계는 세력의 건물, 포탑 및 필드 생성기를 연결하고 다양한 이점을 제공하여 기지와 군대 모두의 효율성을 향상시키는 시스템인 Noosphere Network에 의해 연료를 공급받습니다. 중계를 통해 지도 전체에 네트워크를 확장할 수 있으므로 멀리 있는 전초 기지나 방어 위치가 효율성 향상의 이점을 누릴 수 있습니다. 그러나 이러한 릴레이는 취약하므로 네트워크가 클수록 네트워크를 방어하는 데 더 많은 시간과 리소스를 투자해야 합니다.

하지만 네트워크를 확장해야 합니다. 네트워크가 커질수록 네트워크가 더 강력해지고 결국 멋진 최종 게임 유닛, 연구 및 업그레이드 옵션을 얻을 수 있기 때문입니다. 그것은 사랑스러운 마찰입니다. 더 강해지기 위해서는 자신을 좀 더 취약하게 만들어야 합니다. 적이 중요한 릴레이를 꺼내면 망할 수 있습니다.
그러면 Adeptus Mechanicus 플레이에서 고려해야 할 사항이 더 많지만, 40k의 가장 열정적인 기어 헤드에서 기대할 수 있듯이 가지고 놀 수 있는 재미있는 장난감이 있습니다. 물론 전장 위에 우뚝 솟은 거대한 거대 괴수인 기사가 하이라이트이며, 이 진영은 적절한 시점에 적군 전체를 전멸시킬 수 있는 전략을 포함해 몇 가지 강력한 전략을 자랑합니다. 아름다운 물건이에요.
Dawn of War의 원작 개발자인 Relic에서 많은 힌트를 얻은 Iron Harvest의 팬으로서 저는 DoW4를 즐길 것으로 기대했습니다. 하지만 검증된 스튜디오에서 제작하더라도 좋은 RTS 캠페인이 보장되지는 않습니다. 시리즈 전체를 거의 망친 마지막 게임을 살펴보세요. 그러나 지금까지 플레이한 결과에 따르면 King Art가 여기서 승자라고 생각합니다.
새로운 Dawn of War와 새로운 Total War를 기대하게 되어 정말 행운이라고 생각합니다.
자, 이제 방에 있는 코끼리에게 연설할 시간입니다. 총 전쟁 40k. Creative Assembly가 Warhammer 40k를 인수하면 DoW4의 천둥을 훔칠 것이라는 제안이 있었습니다. 나는 그것을 볼 수 없습니다. 우선, DoW4가 곧 출시될 예정이며 Total War 40k는 출시 날짜조차 없습니다. 그들은 또한 단지 완전히 다른 종류의 전략 게임.
DoW4는 일련의 기능을 갖춘 고전적이고 순수한 RTS입니다. 대부분 선형 캠페인과 스토리텔링에 중점을 둡니다. 규모가 더 작고 결과적으로 좀 더 단단하고 깔끔해졌습니다. Total War 40k는 모든 Total Wars와 마찬가지로 실시간 전술적 투구 전투가 포함된 대전략 게임에 가깝습니다. 기본 건물은 없으며 지도는 대부분 열려 있으며 캠페인은 샌드박스입니다.
완전히 다른 경험이며 모든 사람을 위한 여지가 있습니다. 사실, 새로운 Dawn of War를 갖게 된 것은 정말 행운이라고 생각합니다. 그리고 기대되는 새로운 토탈워(Total War)는 좋은 일입니다. 둘 다 해본 사람에게서 가져 가세요. 따라서 40k 팬이 되기에 이보다 더 좋은 때는 없었습니다. 즉, Dark Heresy, Dawn of War 4, Total War 40k와 새로운 게임 사이에 있습니다. 전투력 상자 Games Workshop이 막 공개되었습니다. 저는 이제 곧 40,000명의 팬이 될 것입니다.

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원문 출처:[공식 원문 출처 바로가기] (PC Gamer)
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