요약: Call of Duty가 마지막으로 추출 슈팅 게임을 시도했을 때 우리는 Arc Raiders가 없는 세상에 살고 있었습니다. 2022년 Modern Warfare 2와 함께 제공되는 DMZ 베타는 용감한 첫 번째 초안이었지만 궁극적으로 사격, 전리품 및 추출 루프로 상당한 플레이어 기반을 연결하지 못했습니다. 이제 이 장르의 전망은 매우 다른 것 같습니다. 2025년 후반에 Embark S
Call of Duty가 마지막으로 추출 슈팅 게임을 시도했을 때 우리는 Arc Raiders가 없는 세상에 살고 있었습니다. 2022년 Modern Warfare 2와 함께 제공되는 DMZ 베타는 용감한 첫 번째 초안이었지만 궁극적으로 사격, 전리품 및 추출 루프로 상당한 플레이어 기반을 연결하지 못했습니다. 이제 이 장르의 전망은 매우 다른 것 같습니다. 2025년 후반에 Embark Studios 공상 과학 슈팅 게임의 초기 성공 덕분에 플레이어의 관심이 붐을 이루었습니다. 인기가 몇 달 전만큼 좋지 않았기 때문에 배심원단은 추출 슈팅 게임이 조만간 배틀 로얄을 무너뜨릴 수 있을지에 대해 의문을 제기하고 있습니다. 그러나 Infinity Ward는 Modern Warfare 4와 DMZ 모드를 통해 이를 스스로 찾아내려고 노력하고 있습니다. 이는 이러한 아이디어에 대한 스튜디오의 두 번째 시도입니다.
IGN은 Modern Warfare 4의 멀티플레이어 크리에이티브 디렉터인 Joe Cecot에게 Call of Duty가 추출 슈팅 게임으로 돌아온 이유와 MW2 베타에서 배운 내용에 대해 이야기했습니다.
"DMZ에서 일하는 사람들은 DMZ를 사랑하고 [MW2 버전]을 좋아했습니다"라고 Cecot은 밝혔습니다. "비록 베타를 만들기가 매우 어려웠지만 우리가 만든 것에 대해 매우 자랑스럽고 행복했으며 많은 것을 배웠습니다."
“우리는 지금까지 3년 넘게 이 작업을 해왔습니다.”라고 그는 계속 말했습니다. "라이브 지원을 마친 순간부터 우리는 하진과 함께 다음 DMZ, 차세대 대형 맵으로 이동했습니다. 그리고 우리는 그것을 계속하고 싶다는 것을 알았습니다. 우리 중 많은 사람들에게 이것은 우리가 가장 좋아하는 장르입니다. 그런 종류의 긴장감입니다.
“또 다른 점은 실제로 PvE, PvP, 약탈, 내러티브, 완벽주의자, 상당한 플레이어 성장, 끈기, 놀라운 플레이어 성장 감각을 가질 수 있는 장르가 너무 많지 않다는 것입니다. 나는 사람들을 구출하는 재미를 느낄 수 있다. 즐겁게 함께 일할 수 있어요. 가서 사람들을 사냥하는 것도 재미있을 것 같아요.”
함께 일하는 것은 Call of Duty 플레이어에게 자주 요청되지 않는 일입니다. 데스매치와 다음 킬을 향한 끊임없는 탐색은 지난 20년 동안 온라인 경험의 핵심이었습니다. 물론, 멀티플레이어에서 분대를 구성하거나 워존에서 최후의 그룹이 되기 위해 노력할 때 팀으로 행동하게 되지만, 목표를 달성하기 위해 일관된 유닛으로 함께 일하라는 요청을 받는 경우는 거의 없습니다. 12명의 개인이 함께 일하는 경우가 더 많습니다. Arc Raiders와 같은 다른 추출 슈팅 게임은 처음부터 커뮤니티와 행동 강령을 육성하여 낯선 사람과 대화하는 방법에 대한 감정 표현과 상호 작용을 통해 거의 완전히 새로운 언어를 구축했습니다. Call of Duty 플레이어는 수년 동안 이와 같은 것을 육성하지 않았습니다. 부분적으로는 멀티 플레이어 모드가 역사적으로 그러한 행동을 허용하는 도구를 제공하지 않았기 때문입니다. 그렇다면 DMZ의 경우 Infinity Ward는 다른 사람을 보는 순간 본능적으로 방아쇠를 당기는 플레이어를 어떻게 다시 연결하려고 합니까?
"우리는 이런 종류의 게임이 PVP를 할 때 매우 도움이 된다고 생각합니다. 행동을 제한하지 않는 긴장감이 이 게임을 흥미롭게 만든다고 생각합니다."라고 Cecot은 설명합니다. "원래 DMZ에서 협력을 보았습니다. 사람들이 소통하는 것을 보았습니다. 사람들이 함께 일하는 것을 보았습니다. 제가 직접 경험했습니다. 동화가 있어서 다른 사람과 합쳐져서 같은 부대에 들어갈 수 있습니다. 던진 바람개비에 휴전 깃발이 있는데, 기본적으로 근처에 있는 대원이 휴전을 요청한다는 것을 해당 지역의 모든 사람에게 알립니다. 이를 핑으로 확인하고, 핑을 하면 서로를 볼 때 머리 위에 깃발이 뜹니다. 그래서 우리가 가지고 있는 것을 알 수 있습니다. 지금은 휴전이지만 구속력은 없습니다. 만약 당신이 그들을 쏘면 그들은 당신을 쏠 수 있습니다. 우리는 음성 채팅 중이 아닐 때 서로에게 친절하고 친근하다고 말할 수 있는 예, 아니오 및 친근한 핑도 있습니다.
"명령은 결코 플레이어를 죽이라고 요구하지 않습니다. 따라서 플레이어가 서로 사냥을 선택할 수 있지만 우리는 단순히 플레이어를 죽이는 것이 그들에게 있는 루프 외부에서 실제로 가치가 없는지 확인하도록 주의합니다. 이제 다른 플레이어를 죽였기 때문에 머리에 현상금이 걸린 플레이어를 죽이면 새로운 수배 시스템이 있습니다. 원할 경우 사람들은 정보 비용을 지불하여 당신을 찾고 사냥할 수 있습니다. 그런 다음 우리는 일종의 생태계를 구축합니다. 킬러들은 서로 사냥할 수 있고, 다른 플레이어들은 어느 정도 피할 수 있습니다. 그래서 우리는 이 샌드박스를 만드는 선을 따르려고 노력하고 있지만, PVP도 있을 것이라고 생각하지만, 단지 소통하고, 서로 이야기하고, 친구를 사귀는 것만으로도 재미있을 플레이어들이 많이 있을 것이라고 생각합니다.”
추출 슈팅 게임에 대한 Cecot의 열정은 분명하며, 이 게임이 새로운 대규모 멀티플레이어 장르로서 지속적인 성장을 기대하고 있습니다. Call of Duty는 Warzone을 통해 배틀 로얄의 대세에 성공적으로 뛰어들었습니다. Warzone은 시리즈의 초기 불발인 Blackout에 이어 공식을 따랐습니다. Infinity Ward는 4년 전 MW2의 이전 베타 버전이 성공을 거두면서 MW4의 DMZ 모드로 이러한 추세가 계속되기를 바라고 있습니다.
Arc Raiders는 작년에 출시되자마자 모든 플랫폼에서 거의 100만 명의 동시 플레이어가 최고조에 달하는 최초의 진정한 추출 슈팅 게임의 대히트가 되었습니다. Escape from Tarkov 및 Hunt: Showdown과 같은 컬트 클래식이 길을 닦았지만 Arc Raiders는 해당 장르의 진정한 획기적인 순간처럼 느껴졌습니다. 하지만 그 이후로 Arc Raiders의 플레이어 수는 상당히 줄어들었습니다. 한편, Bungie's Marathon은 해당 장르에 최고 수준으로 진입하더라도 그 품질을 확인하기 위해 게임에 로그인하는 사람이 거의 없기 때문에 어려움을 겪을 수 있음을 입증했습니다. 그럼에도 불구하고 Cecot는 이 장르의 밝은 미래와 그 안에서 DMZ의 위치를 보고 있습니다.
DMZ와 추출슈터는 1인칭 슈팅게임의 진화를 보여준다.“그래서 나에게 DMZ와 탈출 슈팅 게임은 1인칭 슈팅 게임의 진화를 상징합니다.”라고 그는 말합니다. "제 첫사랑인 클래식 Quake, Modern Warfare, Halo, 5v5 또는 6v6, Battlefield로의 진화, 그리고 Battle Royale로의 대규모 전쟁을 생각할 때. 그 다음에는 추출 슈터가 MMO, Minecraft, 1인칭 슈팅 게임인 PVP를 모두 합쳐서 이 큰 용광로에 모두 넣은 다음 플레이어가 자신만의 재미를 찾도록 할 것입니다. 그래서 나에게 그것은 일종의 일종의 플레이어가 비디오 게임을 플레이하는 방식도 진화했습니다.”
그렇다면 인피니티 워드는 3년 전 이 장르를 처음 접하면서 무엇을 배웠을까요? 그것은 결코 비참한 시도가 아니었고 많은 즐거움을 찾을 수 있었지만 출시된 베타보다 더 많은 것이 되기 위해 필요한 청중의 규모를 포착하지 못했습니다. 이는 Cecot과 팀이 이번에 해결하려고 하는 부분입니다. 가장 큰 교훈은 플레이어 진행 상황을 중심으로 학습하고 더 많은 것을 위해 다시 돌아오도록 하는 것입니다.
Cecot는 "우리는 오리지널 DMZ를 만드는 동안 플레이어 성장이 슈팅 게임의 핵심이라는 사실을 알고 있었습니다."라고 말했습니다. "원래 DMZ는 진입 시 마찰이 매우 낮은 매우 재미있는 샌드박스를 만들었습니다. 무기는 쿨다운 중이었고 로드아웃은 나머지 무기와 같았으며 간단히 장착할 수 있었습니다. 전리품은 매우 유용했습니다. 그래서 접근성이 매우 좋았지만 플레이어 성장이 부족하여 덜 끈적거렸습니다.
“우리는 많은 선수들이 들어왔다가 머물렀습니다. 그들은 샌드박스를 좋아했습니다. 그들은 샌드박스를 마스터하는 것을 좋아합니다. 그들은 그것의 사회적 측면을 좋아합니다. 그들은 그들이 원하는 것은 무엇이든 할 수 있다는 것을 좋아합니다. 하지만 우리가 이 DMZ에서 정말 열심히 노력해야 한다는 것을 알고 있는 것은 선수 성장이라고 생각합니다. 이것이 바로 FOB 업그레이드가 시작된 곳입니다. DMZ 등급은 여기서 유래되었으며, 무엇을 하든 XP를 획득하여 등급이 올라갑니다. 그래서 우리는 당신의 시간을 소중히 여깁니다. 그게 가장 큰 배움이 아닐까 싶습니다.”
Warzone이 배틀 로얄에서 했던 것처럼 DMZ가 추출 슈팅 공간에 동일한 영향을 미칠 수 있는지는 시간만이 알 수 있습니다. 자체 게임이나 무료 플레이 서비스가 아닌 Modern Warfare 4의 일부로 포함되어 지금 플레이할 수 있습니다.
Modern Warfare 4에 대한 자세한 내용은 여기를 확인하세요. 캠페인에 대한 우리의 검토 그리고 whether Infinity Ward considers this to be the end of the reboot series.
원문 출처:[공식 원문 출처 바로가기] (IGN News)
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