팀 포트리스 2의 업데이트가 출시되었습니다. Team Fortress 2를 다시 시작하면 업데이트가 자동으로 적용됩니다. 주요 변경 사항은 다음과 같습니다.
스크림 포트리스 XVIII이 도착했습니다! 5개의 새로운 커뮤니티 맵 제공: HolyHell, Scarypass, Trainsawlaser, Medi-Evil 및 Scaredy-Cat 유령의 보물 상자를 추가했습니다.Haunted Hoard 컬렉션을 구성하는 23개의 새로운 커뮤니티 제작 장식 아이템이 포함되어 있습니다. 보너스 아이템으로 Unusualifier 도발을 제공할 기회가 있습니다. Mann Co. 상점에 5개의 새로운 커뮤니티 제공 도발을 추가했습니다.도발: 히포크라테스 위선자 도발: 쇼러너의 영혼 도발: 통 굴림 도발: 외눈박이 펀트! 도발: 나중에 불태우세요 21개의 새로운 커뮤니티 제작 범상찮은 효과를 추가했습니다.특이한 모자에 대한 11가지 새로운 효과 비정상적인 도발을 위한 10가지 새로운 효과 게임을 시작하는 모든 플레이어는 아직 Soul Gargoyle을 갖고 있지 않은 경우 Soul Gargoyle을 받게 됩니다.Merasmissions 및 할로윈 아이템 변환에 대한 액세스 권한을 부여합니다. Meramissions 완료 및 수집된 영혼 추적 모든 할로윈 계약이 재설정되어 다시 완료할 수 있습니다. 올해의 추천 커뮤니티 지도에 새로운 계약이 추가되었습니다. 할로윈 계약을 완료하면 플레이어에게 클래식 할로윈 아이템과 유령 보물 상자를 얻을 수 있는 기회가 제공됩니다. 적을 죽이거나 지도 목표를 달성하거나 지도에 생성되는 영혼 가고일을 수집하여 소울 가고일을 위한 죽은 플레이어의 영혼을 수집하여 작년 이벤트를 계속하세요. 모든 치장품 및 도발 상자는 이벤트 기간 동안 일반적인 범상찮은 효과 대신 2026년 할로윈 범상찮은 효과를 부여합니다. 여기에는 상자가 포함되지 않습니다. 캐주얼에서 특별 이벤트 카테고리를 사용하여 할로윈 경기에 참여하세요 스크림 포트리스 XVIII은 2026년 11월 7일까지 진행됩니다. 일반 할로윈 아이템에 대해 우버차지 대응 규칙이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다. (robbilookatme의 커뮤니티 수정 사항) 스코틀랜드 저항운동 재료의 누락된 조명 매개변수 수정(Lindon의 커뮤니티 수정) HUDAutoAim 요소 누락과 관련된 클라이언트 충돌 수정(꽃의 커뮤니티 수정) 제어점 이동과 관련된 TFBot 충돌 수정(BetaM의 커뮤니티 수정) 부활하는 동안 새 로비에 참여하여 카메라가 잠기는 문제를 수정했습니다(Vlad의 커뮤니티 수정). The AWPer Hand의 잘못된 총구 부착물 수정(dilbertron2의 커뮤니티 수정) Pomson의 킬 아이콘이 Wrap Assassin의 아이콘으로 번지는 현상을 수정했습니다(Grampa Swood의 커뮤니티 수정). 스파이가 주 무기가 없는 플레이어로 위장하는 문제를 수정했습니다. (leemustache의 커뮤니티 수정) Helltower에서 유효하지 않은 Soul Gargoyle 위치를 수정했습니다(Kimmy의 커뮤니티 수정). 잘못된 Computer_wall02b 자료 수정(DiskIntegrity의 커뮤니티 수정) 준비 카운트다운을 제어하기 위해 convar를 추가했습니다(nemmy의 커뮤니티 수정) HUD 아이템 미터가 항상 제대로 지워지거나 로드되지 않는 버그를 수정했습니다. Your Eternal Reward와 같은 무기로 죽었을 때 래그돌에 부착된 화장품이 래그돌로 은폐되지 않는 문제를 수정했습니다. 여러 무기에서 치명타 강화 재료 효과가 작동하지 않는 문제를 해결했습니다. item_teamflag에 대한 OnDropTeam1 및 OnDropTeam2 출력이 추가되었습니다. 2024년 여름 화장품 열쇠 및 2024년 여름 화장품 열쇠 배낭 이미지를 수정했습니다. Chief Executor, Vested Investor's Vest 및 Standing Offer에 대한 스타일 문자열이 업데이트되었습니다. 페인트 마스크 문제를 해결하기 위해 Hundekopf를 업데이트했습니다. 최고 집행관 업데이트추가된 스타일 이름 고정 스타일 미리보기 창 방향 세 번째 스타일에 누락된 모자 신체 그룹을 추가했습니다. Standing Offer 및 Vested Investors Vest에 스타일 이름을 추가했습니다. 핸섬 레인저 업데이트페인트 영역의 밉매핑을 방지하기 위해 UV를 업데이트했습니다. "Off Duty" 스타일의 담배 크기 증가 중거리슛 업데이트노멀 맵 및 주변 폐색의 강도를 줄이기 위해 텍스처를 업데이트했습니다. 이러한 변경 사항을 반영하여 배낭 아이콘을 업데이트했습니다. Night Riders 업데이트노멀 맵 및 주변 폐색의 강도를 줄이기 위해 텍스처를 업데이트했습니다. 이러한 변경 사항을 반영하여 배낭 아이콘을 업데이트했습니다. 업데이트된 로고로 두 번째 스타일을 추가하기 위해 Lo-Fi Longwave 로고를 업데이트했습니다. 일부 토너먼트 메달 업데이트/추가 스탠딩 제안 업데이트고정 클리핑 문제 잘못 할당된 UV를 수정했습니다. 페인트 질감 문제를 수정했습니다. 일부 잘림 문제를 해결하기 위해 Vested Investor's Vest를 업데이트했습니다. 일부 LOD 문제를 해결하기 위해 Le Morne 유니폼을 업데이트했습니다. Le Sapeur 및 Le Morne Uniforme의 배낭 이미지가 업데이트되었습니다. 구타당하고 멍들고 업데이트됨최적화된 모델 내보내기, 파일 크기 감소 스타일 및 페인트 미리보기의 고정 위치 및 회전 향상된 머리 붕대 기하학 다른 화장품과의 클리핑 감소 파이로와 엔지니어의 깨진 렌즈의 노멀 맵 압축 아티팩트 감소 텍스처 업데이트, 블루팀 텍스처 변형 개선 Nightmare 스타일 selfillum이 의도한 대로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다. 업데이트된 배낭 이미지 업데이트된 청각 장애최적화된 모델 내보내기, 파일 크기 감소 스타일 및 페인트 미리보기의 고정 위치 및 회전 다른 화장품과의 클리핑 감소 일부 클래스의 가장자리 위의 간격을 수정했습니다. 클래스 색상과 더 잘 일치하도록 텍스처가 업데이트되었습니다. 퐁 값을 약간 조정함 스나이퍼는 이제 "청각 문제" 스타일로 근접 도발을 할 때 모자를 벗습니다. 언더월드에서 누락된 재료를 수정하기 위해 koth_sawmill_event를 업데이트했습니다. Grain_elevator01 소품에 대한 일관되지 않은 DX 레벨 설정을 수정하기 위해 ctf_2fort를 업데이트했습니다(sonomahyenaz의 커뮤니티 수정) 3단계에서 func_occluder 문제를 해결하기 위해 cp_dustbowl을 업데이트했습니다(sonomahyenaz의 커뮤니티 수정). RED의 전방 대기실에 있는 엔지니어 건물을 수정하기 위해 cp_well을 업데이트했습니다(sonomahyenaz의 커뮤니티 수정). pl_redwood 업데이트됨집라인을 사용하는 플레이어의 시각적 끊김 현상을 수정했습니다. 특정 엔터티와 클라이언트 충돌이 발생하는 버그가 수정되었습니다. 사용자가 무기를 발사할 때 집라인 소리가 중단되는 문제를 수정했습니다. 집라인이 플레이어를 원하는 방향으로 데려가지 않는 일부 경우를 수정했습니다. 집라인에서 내린 후 플레이어에게 착륙할 때 인간딛개와 열 추진기가 피해를 주지 않는 문제를 수정했습니다. 이제 The Winger를 휘두르는 동안 집라인을 내리면 점프 높이가 25% 증가합니다. 쉴드 충전 직후 집라인을 내리면 속도가 감소합니다. 우발적인 조기 하차를 방지하기 위해 집라인 하차 입력을 조정했습니다. 업데이트된 pd_mannsylvania뱀파이어 버프의 지속 시간이 20초에서 15초로 감소했습니다. 드라큘라 성에서 나가는 플레이어에게 5초 속도 향상을 추가했습니다. 드라큘라 성에서 나갈 때 재생할 수 있는 추가 플레이어 음성 대사를 추가했습니다. 시각적 명확성을 위해 드라큘라 성의 캡처 영역에서 일부 입자 효과를 제거했습니다. 이제 지도는 지도 로드 시 오디오를 사전 캐시하여 처음으로 Dracula's Castle에 들어갈 때 발생하는 주요 끊김 문제를 해결합니다(Aar에게 감사드립니다!) 엔딩 시퀀스에서 플레이어가 근접전을 강요받지 않는 문제를 해결했습니다. 존재하지 않는 사운드를 호출하는 사운드 스크립트와 관련된 일부 문제를 수정했습니다. 재보급 캐비닛의 텍스처를 업데이트하여 주변 환경에서 더욱 눈에 띄게 만들었습니다. 일부 동적 개체를 정적 개체로 변환하여 채택되는 칙령의 양을 줄였습니다. 지도에 활성화된 호박 폭탄의 수가 증가했습니다. 조명 조정 사소한 시각적 수정 최적화 업데이트된 koth_demolition체력 및 탄약 팩 플랫폼을 Goobert가 만든 새로운 플랫폼으로 교체했습니다. RED 및 BLU와 일치하는 중립 버전을 갖도록 제어점을 업데이트했습니다(Goobert에게 감사드립니다) 파일 크기를 절약하기 위해 물속 텍스처를 교체했습니다. 팀 로고와 석유 굴착 장치 오버레이를 새로운 것으로 교체했습니다. 플레이 가능한 영역과 보이지 않는 바다 벽 사이의 공간을 확장했습니다. 점프 패드를 사용할 때 플레이어가 크레인에 부딪히는 것을 방지하기 위해 크레인에서 약간의 브러시 작업을 제거했습니다. 점프패드를 조금 뒤로 이동시켜서 더 힘을 주었습니다. 크레인 플랫폼에서 func_nobuild의 마지막 비트를 제거했습니다. 크레인 플랫폼 측면에 부서진 통로 2개를 추가했습니다. 엄폐물과 트림 지점과 함께 두 스폰 뒤에 새로운 부서진 통로를 추가했습니다. 플레이어가 스폰에서 나갈 수 있는 또 다른 방법을 제공하기 위해 이전에 언급한 캣워크에 연결되는 라디오 타워에 새로운 지름길을 추가했습니다. (제안해 주신 ItJazzy에게 감사드립니다.) 플레이어를 위한 새로운 측면 경로를 추가하기 위해 지점 아래 지점 플랫폼에 매달려 있는 일련의 통로를 추가했습니다. (제안해 주신 ItJazzy에게 감사드립니다) 각 팀의 화로실에 작은 체력 팩을 추가했습니다. 포인트 아래 장식 조명 추가 화로실의 체력 팩을 중간에서 전체로 업그레이드했습니다. 사무실 건물의 체력 팩을 소형에서 중형으로 업그레이드했습니다. 포인트 아래의 일부 로프를 제거했습니다. 일부 파이프가 너무 빨리 사라지는 문제를 수정했습니다. 폭발 점프를 방해하는 스폰 근처의 이상한 충돌을 수정했습니다. 이제 관리자는 플레이어가 사악한 사슴에게 죽으면 반응합니다. 자신의 책임하에 시도해보십시오. zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium 및 zi_woods가 업데이트되었습니다.일반 변경 사항플레이어는 더 이상 두 라운드 연속으로 시작 좀비로 선택될 수 없습니다. 이제 설정 중에 죽으면 즉시 리스폰됩니다. 라운드가 시작될 때 사망했거나 관전 중인 플레이어는 이제 감염된 것으로 간주됩니다. 이제 B.A.S.E 점퍼를 라운드의 어느 지점에나 배치할 수 있습니다. 점퍼 무기는 더 이상 최대 탄약을 감소시키지 않습니다. 좀비 변경 사항새로운 기능: 좀비 생성 선택기리스폰 시 좀비는 어느 스폰 지점에서 스폰할지 수동으로 선택할 수 있습니다.왼쪽 및 오른쪽 마우스 입력을 누르면 모든 생성 지점을 순환합니다. 점프 입력을 누르면 현재 스폰 지점에 스폰됩니다. 아무 입력도 누르지 않으면 잠시 후 자동으로 다시 생성됩니다. 좀비가 다시 생성될 때 더 이상 우버차지가 발생하지 않습니다. 좀비는 스폰 지점을 선택하는 동안 클래스를 변경할 수 있습니다. 좀비는 이제 작은 탄약 팩을 떨어뜨립니다. 이제 좀비 팀이 시작 감염 할당량보다 낮을 때 좀비는 소형 치명타를 받습니다. 좀비 뷰모델 애니메이션을 업데이트하고 공격 시 뷰 펀치를 제거했습니다. 업데이트된 좀비 플레이어 모델 및 3인칭 애니메이션(Coolchao Zhao에게 감사드립니다!) 세련된 아트로 업데이트된 좀비 능력 아이콘(TheLazerSofa에게 감사드립니다!) 부활하는 좀비는 더 이상 번개 모양의 영상과 천둥 소리를 재생하지 않습니다. 좀비는 더 이상 녹색 발자국 흔적을 남기지 않으며, 더 이상 녹색 안개를 방출하지 않으며, 이제 래그돌을 사용할 수 있습니다. 업데이트된 좀비 엔지니어좀비 엔지니어에게 새로운 "비콘" 능력이 있습니다도구 상자를 던져 좀비가 부활할 수 있는 신호 장치를 세우세요. 비콘은 새로운 생성 선택기 기능에서 좀비의 기본 생성 지점입니다. 비콘은 생존자에 의해 파괴될 수 있습니다. 각 좀비 엔지니어는 한 번에 하나의 비콘만 활성화할 수 있습니다. 업데이트된 좀비 스파이좀비 스파이는 좀비 엔지니어의 오래된 "EMP 수류탄"을 받았습니다.이전과 마찬가지로 EMP 수류탄은 폭발 후 주변 건물을 일시적으로 비활성화합니다. EMP 수류탄 폭발은 이전의 "공개" 능력처럼 생존자와 건물을 강조합니다. 더 이상 건물에 직접 부딪혀도 즉시 폭발하지 않습니다. 이제 폭발하는 데 절반의 시간이 걸립니다. 공개 및 EMP 지속 시간이 6.5초에서 5.5초로 변경되었습니다. 공개 범위가 1000HU에서 900HU로 변경되었습니다. EMP 범위가 500HU에서 450HU로 변경되었습니다. 최대 체력이 125로 감소했습니다. 근접 공격력이 100%에서 69%로 변경되었습니다. 업데이트된 좀비 파이로좀비 파이로에는 새로운 "끈적끈적한 분출" 능력이 있습니다.생존자에게 타르 공을 뿜어내고 이동 기반 무기를 방해하는 방향 감각 상실 액체로 코팅합니다. 더 이상 사망 시 중형 치료제를 떨어뜨리지 않습니다. 화염 저항이 100%에서 70%로 변경되었습니다. 더 이상 적중 시 플레이어를 불태우거나 불타는 생존자에게 추가 피해를 주지 않습니다. 업데이트된 좀비 헤비Zombie Heavy에는 새로운 "Rock Hurl" 능력이 있습니다.땅에서 콘크리트 덩어리를 집어 들어 올려 생존자에게 들어올립니다. 콘크리트 반경 안에 있는 생존자는 밀려나고 피해를 입습니다. 콘크리트에 직접 맞은 생존자는 기절하고 추가 피해를 입습니다. 콘크리트에 부딪힌 건물은 일시적으로 작동하지 않습니다. 큰 발자국 소리가 추가되었습니다. 밀쳐내기 저항이 100%에서 85%로 변경되었습니다. 건물에 대한 피해가 120에서 90으로 변경되었습니다. 더 이상 사망 시 중형 치료제를 떨어뜨리지 않습니다. 업데이트된 좀비 스나이퍼침은 이제 경사면, 계단, 옥상에 정착할 수 있습니다. 업데이트된 좀비 데모맨Explosive Charge의 채널링 기간은 완전한 목표 제어를 갖습니다. 업데이트된 좀비 병사달려드는 좀비 병사들은 이제 휘파람 소리를 냅니다. 버그 수정좀비가 때때로 헤드샷에 면역이 되는 문제를 수정했습니다. 좀비 스나이퍼의 침이 건물에 충돌해도 웅덩이를 만들지 않는 버그를 수정했습니다. Bonk!를 통해 Zombie Heavy의 공격이 손상되는 문제를 수정했습니다. 원자 펀치와 우버차지 클래스를 변경하거나 관전하거나 연결을 끊을 때 좀비 메딕이 디스펜서를 남겨 두는 문제를 수정했습니다. 고정 생존자는 때때로 탄약이나 금속 없이 시작합니다. 플레이어가 부활 중에 연결을 끊거나 클래스를 변경할 때 "game_text" 엔터티가 누출되는 문제를 수정했습니다. 시작 좀비 할당량이 관중이나 죽은 생존자를 선택할 수 있는 문제를 수정했습니다. zi_atoll 업데이트(추가 변경 사항)절벽 오두막 아래에 있는 좀비 생성을 제거했습니다. 터빈실에 전체 탄약 팩을 반환했습니다. 좀비 생성에서 Uber 효과를 제거했습니다. zi_blazehattan 업데이트(추가 변경 사항)조명을 재작업하고 지도 전체의 시각적 요소를 업데이트했습니다. 생존자를 위한 더 안전한 구역을 만들기 위해 좀비 생성을 재작업했습니다. 그라인더 건물과 대피 센터를 재작업했습니다. 더 많은 회전을 허용하기 위해 화물 상자 더미의 울타리를 제거했습니다. 지도 전체에 더 많은 픽업을 추가했습니다. 충돌을 정리했습니다. 생존자의 부활 웨이브 시간이 너무 길던 문제를 수정했습니다. 라운드 타이머를 210초에서 180초로 줄였습니다. 다양한 상자와 배럴 상단에서 작은 건설 금지 구역을 제거했습니다. 최적화 패스 zi_devastation_final1 업데이트됨(추가 변경 사항)주차장 위 표면에 좀비 접근이 추가되어 더 높은 층으로 내려갈 수 있습니다. 단순화되고 명확해진 좀비 생성 3층 환풍구 복도에 생존자 접근이 추가되었습니다. 3층 차량에서 빌드 불가 트리거를 제거했습니다. 어두운 구석이 밝아졌습니다 주차장 바닥층 물을 낮췄습니다. zi_murky 업데이트(추가 변경 사항)이전에 비난을 받았던 Mudpuppy 정리 터널이 이제 열렸습니다. Mudpuppy 생성 지점이 제거되어 부두로 이동되었습니다. 일부 픽업 스폰이 감소했습니다. 안개가 줄어들고 주변 조명이 밝아져 가시성이 향상됩니다. 사운드스케이프 효과의 볼륨 감소 지도 주변의 충돌을 정리, 수정, 추가 및 정리했습니다. 성능 향상을 위해 소품 병합 물의 시각 효과를 업데이트하고 값비싼 반사 효과를 제거했습니다. 조정된 호박 폭탄 생성 zi_sanitarium 업데이트(추가 변경)지붕에 대한 외부 사다리 접근을 제거했습니다. 계단을 이용하셔야 합니다. 좀비 생성에서 Uber 효과를 제거했습니다. 요양원 옥상에 인접한 경사진 지붕에 대한 접근을 제거했습니다. 위층 욕실 근처의 나무 장벽을 제거했습니다. 여러 발코니를 연결하는 일부 나무 판자 통로를 제거했습니다. 창틀을 통해 공격할 수 있던 문제를 수정했습니다. 나무 비계 주변의 잘못된 잘림 및 고정된 부분을 수정했습니다. 최적화를 위해 단축된 Far Z 클립 평면 엘리베이터가 해당 위치에 도착할 때 "딩" 소리가 추가되었습니다. Updated zi_woods (additional changes)Updated Zombie spawn zones Reworked the boathouse roof Terraformed cliffs around the lake Added access to raised terrain platforms Added health and ammo platform in the wooded pathway to the docks Added clipping to tall rock spires Brightened some dark spots of the forest Made the airboat easier to jump over and into Increased round timer from 120s to 160s Optimization pass
원문 출처 :[공식 원문 출처 바로가기] (Steam News Hub)
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